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语言:简体中文
大小:31.2MB
类别:应用工具
时间:2025-06-09
TexturePacker v5.4.0 标准版
软件介绍
TexturePacker电脑版是一款功能强大的图片打包工具,内置了许多实用功能,帮助用户快速制作网页、游戏和动画,并有效减轻内存压力。它支持多种图片格式,满足不同用户需求。如果你有兴趣,快来kk网站下载体验吧!
TexturePacker安装步骤
1. 解压下载的安装包,点击“下一步”继续。

2. 同意使用协议后,点击“下一步”。

3. 点击“安装”开始安装过程。

4. 等待安装完成。

TexturePacker使用指南
打开安装目录中的bin文件夹,找到TexturePackerGUI.exe文件并启动(建议创建桌面快捷方式)。你将看到如下界面:

点击“addfolder”按钮,如图所示:

选择一个包含你要打包图片的文件夹,例如我的图片在“type”文件夹中:

确认选择后,点击“选择文件夹”,你将看到所有图片被加载进TexturePacker。

调整两组数字的大小,直到数字变为红色,如下图:


当数字变为红色时(例如1024和216),回到未变红前的最小值,比如1024和512,然后勾选“allowfree sizes”,该操作会裁剪掉多余的空白区域,节省空间。

然后点击上方的“publish”按钮,选择保存路径,通常直接保存到游戏项目的resource目录。


命名文件并保存后,关闭TexturePacker,选择“discard”退出。

在代码中加载文件,参见下图:

TexturePacker特色功能
1、智能打包算法
网格打包
如果游戏引擎不支持工作表数据文件,可以使用此算法。所有精灵将按等间距的网格打包。
基础打包
此算法将精灵从上到下填充工作表,支持不同尺寸的精灵。它是最快的算法,但通常需要更多空间。
MaxRects打包
该算法通过将精灵放置在其他精灵之间的空隙中,尽量减少空白区域。你的游戏引擎必须能处理打包信息文件,绝大多数引擎都支持。
多边形打包
此算法去除精灵的透明区域,使它们紧密排列。需要支持多边形精灵的游戏引擎,如Unity或cocos2d-x。
2、修剪和重复精灵检测
修剪功能
通过修剪精灵周围的透明区域,精灵能更紧凑地排列,从而节省内存并提升性能。数据文件记录了修剪区域,确保精灵在引擎中仍能正确显示。
重复精灵检测
如果同一精灵在动画中出现多次,TexturePacker会识别并只打包一次,动画帧将正确引用这些精灵。
3、支持多个sprite工作表
自动打包
TexturePacker能将所有精灵打包进尽可能少的sprite工作表中。
过滤功能
你可以使用过滤器来控制哪些精灵进入特定的工作表。例如,可以将所有背景精灵放在一张工作表上。
4、简单易用
拖放界面
只需将包含精灵的文件夹拖到TexturePacker窗口中,即可创建sprite工作表。
智能文件夹
TexturePacker会自动检测文件夹中的变化:添加、重命名或删除的精灵会自动触发重新打包。
TexturePacker功能一览
1.自动添加图像:
将包含精灵的整个文件夹拖入Sprite面板。
2.精灵整理:
TexturePacker将根据文件夹结构整理精灵。
3.动画和子图整合:
Flash动画将被识别为文件夹。
4.保留文件夹结构作为精灵名称的一部分。
5.多个工作表打包:
TexturePacker能将精灵分布到多个工作表中。
6.分类精灵为不同的纹理集:
将不同类型的精灵(如背景、文字、碰撞对象等)分类到不同的工作表中。
7.提升动画表现:
优化精灵以使动画更流畅。
8.节省内存:
通过压缩sprite工作表,显著减少内存占用。
9.提高帧率:
优化框架计算,提升游戏性能。
10.加速游戏启动:
可以直接导出到目标平台所需的图像格式,如PVR。
11.保持视觉质量:
即使在高分辨率的设备上,图像缩小或抖动效果几乎不可见。
12.快速设置:
通过简单的配置,快速将程序整合
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