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语言:简体中文
大小:2.16G
类别:应用工具
时间:2024-12-15
Adobe Animate 22.0 V2022 破解版本
软件介绍
Adobe Animate 是由 Adobe 推出的一款功能强大的动画制作软件,适用于创建 2D 和 3D 动画、视频、图形等多种格式的内容。该软件主要用于互联网上发布的动态内容,如 Flash Player、AIR、HTML5 Canvas 标准和 WebGL。同时,Adobe Animate 支持 4K 和 Ultra HD 视频的导出,具备强大的特效工具。除了常规的视频格式,Animate 还可以将动画导出为图片序列、GIF 文件或 MP4/AVI/MOV 格式。Adobe 宣布将 Flash Professional 更名为 Animate CC,除了继续支持 Flash SWF 文件外,还新增了对 HTML5 的支持。这款全球知名的动画制作工具不仅适合用于设计游戏、电视节目和 Web 交互式动画,也为网页开发者提供了音频、图片、视频和动画等创作支持。
Adobe Animate 功能特色
1、资源面板管理:资源面板可以帮助用户在默认选项卡和自定义选项卡中查找、整理和管理资源。
2、时间轴与符号编辑:
• 自定义时间轴工具:通过自定义时间轴工具,您可以在时间轴面板中自由添加或删除选项。
• 图层转化为元件:在时间轴中,您可以轻松将图层转换为符号,选择图层后右键点击并选择“将图层转化为元件”。
• 分离元件与图层:此选项允许用户断开舞台上符号实例与图层的关联。
• 反转播放与循环支持:您可以在循环中反向播放图形符号,并设置起始帧。
• 复制“粘贴补间”设置:利用“新补间”选项,您可以复制和重用补间设置。
3、操作码向导:
对于不熟悉代码编写的新手,操作码向导可以帮助用户在创建 HTML5 Canvas 动画时轻松添加代码,无需直接编写代码。
4、增强的缓动预设:
增强后的自定义缓动预设,使得您能够更精确地控制动画的速度和尺寸,可以在属性级别保存传统和形状补间的缓动设置。
5、纹理贴图集支持:
Unity 插件现在支持 Animate 导出的纹理贴图集文件,允许开发人员将动画导出为纹理贴图集并应用于 Unity 或其他游戏引擎中。
6、文档类型转换:
用户可以使用文档类型转换器轻松将动画从一种文档格式转换为另一种,方便在不同设备间的应用。
7、组件参数面板:
现在,用户可以导入外部组件并通过 Animate 的组件参数面板更方便地生成动画。
8、图层父子关系:
Adobe Animate 支持图层间的父子关系,允许一个图层控制另一个图层的动画,简化动画制作过程,特别是在人物或物体的动作上,提升效率。
an2022 破解版安装教程
1、首先下载并解压由 @vposy 破解封装的 an2022 中文版,该版本已集成破解补丁,安装后即为激活版;2、双击“Set-up.exe”启动安装,选择简体中文语言并自定义安装目录;
3、等待安装完成;
4、安装完成后,点击关闭退出安装程序;
5、此版本已集成破解补丁,至此您可以轻松获得 an2022 中文破解版。
Adobe Animate 导出视频教程
在导出视频之前,请确保完成以下步骤:① 安装 QuickTime。
② 设置帧速率为小于或等于 60 fps。
1、打开或创建一个现有的 FLA 文件。
2、点击“文件” > “导出” > “导出视频”。
3、在“导出视频”对话框中,确保“呈现宽度”和“呈现高度”设置为舞台的宽度和高度。
4、根据需要设置视频导出选项:
① 呈现大小 H 和 W:根据导出分辨率调整大小,可以选择导出高清视频或普通视频。调整这些值也可以更改舞台尺寸,Animate 会自动保持长宽比。
② 忽略舞台颜色(生成 Alpha 通道):启用此选项可以生成一个透明的 Alpha 通道,适用于将导出的视频叠加到其他内容上。
③ 在 Adobe Media Encoder 中转换视频:若选择此选项,导出的 MOV 文件会自动传送至 AME 进行格式转换。
④ 设置导出路径:选择或输入您希望导出视频保存的路径。
⑤ 停止导出:可以设置 Animate 在何时停止导出视频。
a. 在最后一帧停止:选择此选项后,视频会在最后一帧时停止。
⑥ 停止导出设置:
a. 指定时间后停止:选择此选项并设置停止时间,适用于导出视频片段。
5、点击“导出”开始导出。如果选择了转换选项,AME 将在导出完成后自动启动。
Adobe Animate 制作轨迹动画
1、在 Animate 中创建一个篮球图形元件。2、点击新建图层按钮,添加一个新图层。
3、将新建图层设置为引导线层。
4、将篮球所在图层拖动到引导线层下方,成为被引导层。
5、在引导线层使用笔触工具绘制一条曲线作为轨迹。
6、在两层的第 40 帧插入帧。
7、在篮球图层的第 40 帧插入关键帧。
8、将篮球图层的第一个关键帧上的篮球元件移动到轨迹的起点,同时将第 40 帧的篮球元件移至轨迹末尾。
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